Produk Kami
Smart TK
SMART TK adalah program pembelajaran komputer tingkat TK yang dirancang berdasarkan konten SMART dan dikemas dalam tema-tema menarik.
Aplikasi ini berbasis edutainment dengan program yang membantu siswa mengembangkan keterampilan dasar teknologi, seperti Smart Using Mouse, Smart Using Keyboard, Smart Drawing, Smart Counting & Reading, serta Smart Recognize, melalui pendekatan yang interaktif dan menyenangkan.
Informatika
Pemrogaman
Program informatika berbasis pemrograman mengajarkan teknologi dan coding secara praktis melalui proyek nyata.
SMP : Program informatika berbasis pemrograman untuk jenjang SMP dirancang khusus untuk siswa kelas 7-9 dengan tujuan membekali mereka dengan keterampilan dasar dalam analisis data, pemrograman, dan jaringan komputer. Dalam metode ini, siswa tidak hanya belajar teori informatika, tetapi juga menerapkannya secara langsung melalui pengembangan program atau aplikasi. Melalui pendekatan project based learning, siswa akan diberikan berbagai proyek berbasis pemrograman yang relevan dengan dunia nyata, seperti pembuatan aplikasi sederhana atau pengolahan data.
SMA : Diginusa mengembangkan kurikulum Informatika kelas 10-12 yang fokus pada keterampilan teknologi melalui proyek AI, Arduino, Data Science, Micro Computer, PyGames, Cyber Security, dan Augmented Reality, yang membantu siswa untuk siap menghadapi tantangan industri teknologi.
Informatika SD
Program Informatika Diginusa untuk tingkat SD dirancang untuk mengenalkan coding sejak kelas 1 melalui berbagai proyek kreatif.
Program pembelajaran ini berfokus pada peningkatan kreativitas dan pengembangan keterampilan berpikir kritis siswa melalui proyek seperti desain gambar, origami coding, serta pembuatan game bertema SDGs.
Informatika
ITPreneur
Program ITPreneur berbasis pemrograman mengajarkan desain, produksi digital, dan analisis data untuk mendukung kreativitas dan kewirausahaan.
SMP : Program ini mengajak siswa mengeksplorasi dunia desain grafis berbasis teknologi dengan cara yang kreatif dan inovatif. Mereka belajar membuat berbagai produk, seperti logo, kaos, dan mug, sambil memahami dasar analisis data dan jaringan komputer. Dengan keterampilan ini, mereka tidak hanya bisa berkreasi tetapi juga mengambil keputusan berbasis data dengan lebih cerdas.
SMA : Di jenjang ini, siswa mendalami produksi digital dan kewirausahaan berbasis teknologi. Mereka belajar desain produk, percetakan digital, serta pembuatan merchandise seperti stiker dan totebag. Selain itu, mereka juga mengeksplorasi dampak sosial informatika, algoritma pemrograman, dan analisis data. Dengan kombinasi keterampilan ini, siswa didorong untuk menciptakan produk inovatif yang sesuai dengan tren dan peluang pasar.
Sains
Program pembelajaran yang mengenalkan robotika dalam bidang sains, dengan materi seperti berat, massa, pengukuran jarak, kecepatan, dan penerapan tenaga surya
Siswa akan belajar bagaimana konsep-konsep ini diterapkan dalam proyek robotik yang nyata.
Koding
Program pembelajaran yang berfokus pada pengenalan robotika melalui pemrograman.
Siswa akan belajar menginstruksikan robot untuk melakukan fungsi tertentu dengan menyusun kode pemrograman yang sesuai
Koding SD
Program Koding Diginusa untuk SD mengajarkan pemrograman secara bertahap.
Mulai dari visual block untuk animasi, pengembangan aplikasi mobile, hingga pembuatan website, yang memberikan dasar keterampilan teknologi pada siswa.
Koding SMA
Program Koding Diginusa untuk SMA mengajarkan HTML, CSS, dan JavaScript untuk mengembangkan website dengan fokus pada desain UI/UX dan situs web responsif,
Melalui program ini, siswa menguasai keterampilan pengembangan web yang lebih kompleks.
Koding SMP
Di SMP, program koding Diginusa mengenalkan pemrograman berbasis teks untuk aplikasi mobile dan penggunaan sensor.
Program ini, membantu siswa mengembangkan keterampilan untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut.
LMS Egon
LMS Egon adalah sistem manajemen pembelajaran inovatif yang dirancang khusus untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka. LMS ini berfokus pada pedagogi dengan fitur-fitur unggulan yaitu :
A. Platform Terpadu untuk Kurikulum Merdeka – LMS Egon menyediakan alur sistematis dalam satu platform, mulai dari analisis CPTP, ATP, Modul Ajar, Asesmen, hingga pembuatan rapor, sehingga proses pembelajaran lebih terstruktur dan efisien.
B. Akses Fleksibel Berbasis Web – Dapat digunakan di berbagai perangkat, kapan pun dan di mana pun, tanpa batasan tempat dan waktu.
C. Komunikasi Terintegrasi – Memfasilitasi pertukaran informasi antara guru, orang tua, dan siswa secara real-time untuk mendukung keterlibatan aktif dalam proses pembelajaran melalui fitur notifikasi dan chat.
D. Pengelolaan Kelas Interaktif – Menyediakan fitur untuk mengelola kelas dalam satu aplikasi, menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan.
E. Pengelolaan Kegiatan Ekstrakurikuler dalam Satu Aplikasi – Memudahkan pengelolaan berbagai kegiatan ekstrakurikuler dalam satu aplikasi, memastikan koordinasi yang lebih terorganisir dan aksesibilitas yang lebih baik bagi siswa, guru, dan orang tua.
LMS Atlaz
Atlaz adalah learning management system yang menghadirkan metode pembelajaran bahasa Inggris inovatif berbasis teknologi AI untuk meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia. Fitur unggulan atlaz yaitu :
A. Kurikulum Berstandar Internasional – Materi bahasa Inggris yang komprehensif, dari dasar hingga level tertinggi (C2 CEFR) dan diselaraskan dengan kurikulum nasional.
B. Teknologi AI untuk Koreksi Tugas – Memungkinkan guru menilai tugas siswa secara otomatis dengan cepat dan akurat, menghilangkan kebutuhan akan koreksi manual dan meningkatkan efisiensi proses pembelajaran.
C. Akses Fleksibel Kapan Saja, di Mana Saja – Berbasis web, sehingga siswa dan pengajar dapat mengakses materi pembelajaran kapan pun dan di mana pun dengan mudah, mendukung pengalaman belajar yang lebih fleksibel.
D. Pembelajaran Interaktif dan Menyenangkan – Dilengkapi dengan video dari native speaker, kuis interaktif, serta eBook yang menarik, menjadikan proses pembelajaran lebih dinamis dan mudah dipahami.
E. Pengelolaan Kelas yang Efektif – Memungkinkan guru untuk membuat, mengatur, dan mengelola kelas dengan lebih sistematis, sehingga proses pembelajaran dapat berjalan lebih tertata dan efisien.
F. Grade Overview untuk Pemantauan Perkembangan Siswa: Memberikan akses ke laporan perkembangan siswa secara real-time, membantu guru dan orang tua dalam memantau kemajuan belajar dengan lebih transparan.
Dengan fitur-fitur unggulan ini, Atlaz menghadirkan pengalaman belajar yang lebih modern, interaktif, dan efisien untuk mendukung perkembangan pendidikan di Indonesia.
SmartLib
SmartLib adalah layanan perpustakaan digital yang memberikan kemudahan bagi pustakawan, guru, dan siswa dalam mengakses berbagai koleksi buku kapan saja dan di mana saja. Dengan fitur-fitur unggulan, SmartLib menghadirkan pengalaman membaca yang lebih praktis, interaktif, dan informatif. Fitur Unggulan e-Perpus:
A. Koleksi Buku yang Luas – Akses lebih dari 40.000 judul buku, baik dari koleksi internal maupun eksternal Kompas Gramedia, dengan beragam konten digital yang berkualitas.
B. Dashboard Analitik Cerdas – Pantau aktivitas membaca, laporan statistik, serta data lainnya melalui dashboard yang intuitif dan mudah dianalisis.
C. Fitur Membaca Interaktif – Nikmati pengalaman membaca yang nyaman dengan fitur pencarian kata kunci, penanda halaman, dan berbagai kemudahan lainnya.
D. Sistem Notifikasi Terintegrasi – Pustakawan dapat mengirimkan notifikasi langsung kepada pengguna untuk memberikan informasi penting secara real-time.
Dengan SmartLib, pengalaman membaca menjadi lebih fleksibel, mudah, dan terjangkau bagi seluruh pengguna.
Buku Informatika
Buku Informatika Diginusa hadir sebagai buku pembelajaran berbasis proyek yang menawarkan pengalaman belajar secara praktis. Melalui pendekatan Project Based Learning, siswa diajak terlibat langsung dalam berbagai proyek menarik untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan di bidang informatika.
Buku Gramedia Edukasi Nusantara
Untuk mendukung pembelajaran yang lebih efektif, Gramedia Edukasi Nusantara berfokus pada penyediaan buku teks pendamping, buku teks peminatan, buku non teks, platform education technology, dan produk pendidikan lainnya. Setiap produk dirancang dengan kualitas terbaik agar selaras dengan perkembangan kurikulum nasional.
Diginusa berkomitmen membekali siswa dengan keterampilan teknologi dan wawasan digital melalui program belajar yang seru dan edukatif. Lewat seminar, pelatihan, dan kompetisi seperti XplorNation, ITFiesta, Lomba Robotic, dan Scratch Olympiad, siswa didorong untuk berinovasi dan berpikir kreatif.
Selain itu, Diginusa juga menghadirkan Program Kunjungan Industri yang dapat membuka wawasan mereka tentang dunia kerja dan teknologi di industri. Dengan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, Diginusa membantu siswa siap menghadapi masa depan digital dengan percaya diri. Kegiatan ini tidak hanya tertuju kepada siswa, namun untuk guru, kepala sekolah, dan pengurus lainnya.
