
Gambaran Materi
- Pengenalan dasar teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak.
- Pengembangan materi belajar di kelas dengan menggunakan aplikasi belajar sembari bermain.
- Berkreasi membuat gambar dan mewarnai menggunakan teknologi komputer.
- Melatih kemampuan memecahkan masalah berdasarkan materi yang didesain seperti permainan.
Tujuan Kurikulum
- Meningkatkan kemampuan psikomotorik yang baik melalui penggunaan perangkat teknologi (komputer, laptop, dan gawai).
- Mengembangkan kognitif siswa melalui aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran.
- Melatih kemampuan daya cipta dan daya pikir melalui software yang digunakan.
- Mengembangkan kreativitasnya melalui proyek atau hasil karya.
- Melatih logika berpikir dengan menggunakan aplikasi Edutainment.
Hasil Pembelajaran
- Siswa dapat mengoperasikan perangkat teknologi (komputer, laptop, dan gawai).
- Siswa dapat menggunakan teknologi komputer untuk mewarnai dan menggambar sesuai tingkatan dengan menggunakan software.
- Siswa dapat menyelesaikan permainan sesuai dengan tingkatan, seperti merangkai puzzle, mencari gambar, dan lainnya.
- Siswa menjadi terampil menggunakan perangkat teknologi baik hardware maupun software.
Fitur Software
Edutaiment
Belajar dan bermain dengan menggunakan perangkat komputer
Bilingual
Tersedia dalam dua bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris
Audio Visual
Pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan dengan
animasi, video dan suara
Program disesuaikan dengan usia
Latihan dengan menggunakan aplikasi
Belajar dan bermain dengan menggunakan perangkat komputer
Bilingual
Tersedia dalam dua bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris
Audio Visual
Pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan dengan
animasi, video dan suara
Program disesuaikan dengan usia
Latihan dengan menggunakan aplikasi