
Digitalizing Education
for the Nation
Yuk, bersama Diginusa, bantu anak bangsa menjadi
pionir teknologi masa depan!
Digitalizing Education
for the Nation
Yuk, bersama Diginusa, bantu anak bangsa menjadi pionir teknologi masa depan !

Sekilas Tentang Kami

Kelana berbagi Makna – Lebih dari 35 tahun DIGINUSA telah menjelajahi pelosok Nusantara, memberikan makna, warna dan cahaya melalui pendidikan komputer.







produk kami
Belajar komputer sambil bermain! Program kami menggunakan konsep SMART sebagai ciri khas dengan tema menarik berbasis edutainment yang interaktif.
Menghadirkan pembelajaran yang seru, menyenangkan dan eksploratif.
Yuk, telusuri lebih lanjut!
Mulai dari SD siswa diajak untuk bermain sambil belajar koding melalui proyek animasi dan games seru.
Di Jenjang SMP, siswa naik level dengan menganalisis data untuk menciptakan aplikasi inovatif.
Hingga SMA, siswa akan merasakan tantangan yang semakin seru dengan simulasi jaringan & eksperimen Arduino.
Siapkan siswa menjadi pemimpin teknologi dari sekarang!
Jelajahi serunya belajar sains dengan robotika!
Program ini membantu siswa memahami konsep hukum-hukum fisika melalui eksperimen robotik.
Asah logika dan kreativitas siswa melalui pemrograman robotik!
Program ini mengajarkan dasar-dasar robotik dan koding, membekali siswa untuk merancang dan mengendalikan robot ciptaan mereka sendiri.
Selami dunia koding dengan cara yang menyenangkan!
Program ini mengajak siswa SD menjelajahi pemrograman berbasis block dan visual untuk menciptakan animasi, permainan, dan aplikasi sederhana dengan cara yang mudah dan menyenangkan!
Tingkatkan skill coding ke level berikutnya!
Program ini membantu siswa SMP mengenal bahasa pemrograman berbasis teks untuk membuat aplikasi mobile dan mengembangkan aplikasi yang menggunakan sensor.
Dunia digital menantimu, siapkan masa depanmu dengan koding!
Program ini membantu siswa SMA untuk membuat coding berbasis teks sehingga mereka dapat menciptakan berbagai produk digital seperti website dan aplikasi dengan penerapan prinsip UI/UX.
Belajar dan mengajar jadi lebih mudah dengan LMS Egon!
LMS ini memperkuat interaksi antara kepala sekolah, guru, peserta didik, dan orang tua dalam ekosistem dinamis untuk kurikulum Merdeka.
Transformasikan pengalaman membaca dengan Perpustakaan digital!
Akses ribuan e-book dan majalah hanya dalam satu genggaman. Hadirkan solusi literasi digital yang praktis untuk institusi masa kini. Yuk, telusuri lebih lanjut!
Unlock Your English Potential with Atlaz!
Atlaz menghadirkan buku bahasa Inggris dengan standar CEFR dan LMS berbasis AI untuk siswa SD hingga SMA!
Didukung video pembelajaran dari native speaker, animasi menarik, dan assessment online, membuat belajar bahasa Inggris menjadi lebih mudah, menyenangkan, dan interaktif!
Lebih dari Sekadar Teori!
Buku Informatika Diginusa hadir sebagai buku pembelajaran berbasis proyek yang menawarkan pengalaman belajar secara praktis.
Melalui pendekatan Project Based Learning, siswa diajak terlibat langsung dalam berbagai proyek menarik untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan di bidang informatika.
Untuk mendukung pembelajaran yang lebih efektif, Gramedia Edukasi berfokus pada penyediaan buku teks pendamping, buku teks peminatan, buku non teks, platform education technology, dan produk pendidikan lainnya.
Setiap produk dirancang dengan kualitas terbaik agar selaras dengan perkembangan kurikulum nasional.
Diginusa menyediakan layanan terintegrasi yang mencakup ICT Maintenance, penyediaan SDM Guru, serta pelatihan khusus bagi guru dan kepala sekolah. Kami memastikan bahwa sistem ICT di sekolah berjalan dengan optimal.
Dari pemeliharaan rutin hingga peningkatan infrastruktur, Diginusa hadir untuk mendukung perkembangan pendidikan yang berkualitas.
+300 Sekolah
Menjadi Bagian Perjalanan Kami


















Dengan melayani lebih dari 300 kemitraan sekolah, kami bangga
membekali generasi muda dengan keterampilan digital.
Jaringan Kolaborasi Kami











Berkolaborasi tanpa batas untuk menciptakan masa depan
yang lebih cerdas bagi generasi penerus bangsa
Kata Mereka



Yoseph Tudarong. S.S., M.M.
"Sebagai Kepala Sekolah SMP Tarakanita 2 Jakarta, saya sangat terbantu dengan LMSEgon Diginusa. Sistem ini memudahkan guru mengevaluasi dan merencanakan pembelajaran. Terlebih lagi, kesesuaiannya dengan Kurikulum Merdeka sangat membantu guru dalam membuat laporan siswa yang relevan."

Sr. Ursula
"Pelayanan dan produk sesuai dengan kebutuhan kami, sehingga kami ingin bekerja sama dengan Diginusa. Selain itu, Diginusa juga sering melakukan pengecekan (Quality Control) sehingga ketika terdapat kendala segera cepat teratasi dan membantu proses pembelajaran supaya berjalan lancar"
Berita & Artikel


Pertanyaan Populer


Apa itu coding dan Seberapa penting untuk dipelajari anak-anak?
Platform coding visual seperti Scratch atau Blockly sangat cocok untuk anak-anak yang baru mulai belajar coding. Platform ini menggunakan blok-blok kode yang mudah dipahami dan diatur, sehingga anak-anak dapat membuat program sederhana dengan cepat dan mudah.
Bagaimana cara memulai belajar coding untuk anak-anak?
Ada banyak cara untuk memulai belajar coding untuk anak-anak, di antaranya adalah menggunakan platform coding visual seperti Scratch atau Blockly, mengikuti kursus online atau offline, belajar melalui buku atau tutorial online, dan bergabung dengan komunitas coding.
Platform coding visual seperti Scratch atau Blockly sangat cocok untuk anak-anak yang baru mulai belajar coding. Platform ini menggunakan blok-blok kode yang mudah dipahami dan diatur, sehingga anak-anak dapat membuat program sederhana dengan cepat dan mudah. Selain itu, ada juga banyak kursus online atau offline yang dirancang khusus untuk anak-anak dari berbagai usia dan tingkatan. Kursus ini biasanya dipimpin oleh instruktur yang berpengalaman dan akan memberikan bimbingan yang dibutuhkan.
Apa bahasa pemrograman yang cocok untuk dipelajari anak-anak?
Ada banyak cara untuk memulai belajar coding untuk anak-anak, di antaranya adalah menggunakan platform coding visual seperti Scratch atau Blockly, mengikuti kursus online atau offline, belajar melalui buku atau tutorial online, dan bergabung dengan komunitas coding.
Platform coding visual seperti Scratch atau Blockly sangat cocok untuk anak-anak yang baru mulai belajar coding. Platform ini menggunakan blok-blok kode yang mudah dipahami dan diatur, sehingga anak-anak dapat membuat program sederhana dengan cepat dan mudah. Selain itu, ada juga banyak kursus online atau offline yang dirancang khusus untuk anak-anak dari berbagai usia dan tingkatan. Kursus ini biasanya dipimpin oleh instruktur yang berpengalaman dan akan memberikan bimbingan yang dibutuhkan.