Slide Digitalizing Education for the Nation View More

Diginusa adalah salah satu brand dari PT. Bangun Satya Wacana (BSW) yang berdiri sejak tahun 1989. Nama Diginusa merupakan re-naming dari brand sebelumnya yang dikenal dengan nama BSWsmartschool.

Product

Image 1

Edutaiment
Belajar dan bermain dengan menggunakan perangkat komputer

Bilingual
Tersedia dalam dua bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris

Audio Visual
Pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan dengan animasi, video dan suara

Tab 2 Content

Image 2

Description of Image 2

Tab 3 Content

Image 3

Description of Image 3

Tab 4 Content

Image 4

Description of Image 3

Program pembelajaran terdiri dari:

Pembelajaran Coding:

  • Pengenalan konsep dasar dan lanjutan bahasa pemrograman
  • Kegiatan praktik menggunakan bahasa pemrograman, baik yang berbasis visual block maupun teks

Eksplorasi Robotic

  • Pengenalan konsep robotika dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari
  • Kegiatan praktik memprogram robot untuk melakukan berbagai tugas dan fungsi
  • Penerapan pemrograman untuk mengoptimalkan kinerja robot
Image 1

Layanan digital yang dapat memudahkan seluruh elemen sekolah mengakses buku-buku bacaan serta memudahkan sekolah dalam mengorganisir dan mengelola database siswa dan guru.


Fasilitas yang ditawarkan

  1. Kumpulan buku, majalah, dan koran digital yang sangat beragam dan berkualitas, bersumber dari berbagai penerbit terkemuka, baik dari dalam negeri maupun dari luar negeri.
  2. Melalui sistem voice recognition siswa mampu melatih pronunciation serta berdialog langsung dengan komputer.
  3. Semua data terpusat dalam 1 server database sehingga tidak ada lagi redundancy data atau data beragam dan tidak sama.
  4. Sistem Edutainment yang menyenangkan

Tab 2 Content

Image 2

Description of Image 2

Tab 3 Content

Image 3

Description of Image 3

Buku teks siswa berbasis pada:

  1. Pengenalan dasar teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak.
  2. Pengembangan materi belajar di kelas dengan menggunakan metode belajar sembari bermain.
  3. Berkreasi membuat gambar dan mewarnai
  4. Melatih kemampuan memecahkan masalah dan berpikir kritis
  5. Mengenalkan Teknologi Komputer dengan pendekatan subjek mata pelajaran.

Gramedia Edukasi berfokus pada penyediaan buku teks pendamping, buku teks peminatan, buku non teks, platform education technology, dan produk pendidikan lainnya. Gramedia Edukasi menyediakan produk pendidikan berkualitas dan relevan untuk mendukung proses pembelajaran yang efektif sesuai perkembangan kurikulum nasional. Silahkan klik untuk info selengkapnya

Diginusa menyediakan layanan terintegrasi yang mencakup ICT Maintenance, penyediaan SDM Guru, serta pelatihan khusus bagi guru dan kepala sekolah. Kami memastikan bahwa sistem ICT di sekolah berjalan dengan optimal. Dari pemeliharaan rutin hingga peningkatan infrastruktur, Diginusa hadir untuk mendukung perkembangan pendidikan yang berkualitas.

+300

Schools

Grow With Us

Schools

Grow With Us

Our Excellence Partner

Logo Slider
Anak Tertarik Dengan Teknologi? Kenalkan Coding Tidak Masalah!
Yuk, Kenali Teknologi Canggih Mobil Listrik dan Mobil Otonom
Anak Terlanjur Kecanduan Gadget? Tujuh Cara Efektif untuk Mengatasinya!